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<title>online-PR TRENDKRAFT</title>
<link>http://www.trendkraft.de/</link>
<description> Spiele, Konsolen</description>
<language>de-de</language>
<pubDate>Fri, 25 May 2012 22:43:57 +0200</pubDate>
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<title>Bremsklotz: Doppelbesteuerung steht Games-Publishern im Weg ATLAS Interactive beleuchtet steuerrechtliche Themen für Spieleanbieter</title>
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<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ Hamburg, 10. Mai 2012: Publisher von Free-to-play Games erreichen mit ihren Angeboten weltweit eine millionenstarke Spielergemeinde. Für deutsche Spieleanbieter geht mit der globalen Vermarktung allerdings auch ein gravierender Wettbewerbsnachteil einher - die sogenannte „Doppelbesteuerung“. Generiert das Unternehmen Einnahmen von Spielern im EU-Ausland, kann sowohl im Ausland als auch in Deutschland die Umsatzsteuer fällig werden. Im Rahmen des Workshops „Umsatzsteuer in Telekommunikation und Medien“ am 21. Mai 2012 in Berlin, referiert zu diesem komplexen Thema Ingo Vahl, Finance Director und Company Lawyer bei ATLAS Interactive. Er beleuchtet hierbei die Auswirkungen für die deutsche Spieleindustrie und die Möglichkeiten, die Doppelbesteuerung zu vermeiden. Die Veranstaltung wird vom Bundesverband der Computerspieleindustrie e.V. (G.A.M.E.) und dem Deutschen Verband für Telekommunikation und Medien (DVTM) organisiert.

Der Payment-Dienstleister ATLAS Interactive betreut zahlreiche Unternehmen aus der Computerspiele- und Entertainmentbranche, die ihre digitalen Produkte weltweit anbieten. Der Kauf eines Ingame-Items wird hierbei mittels Webbilling, dem Versand einer SMS oder durch einen Anruf eingeleitet. Diesen Part der Zahlungsabwicklung realisiert ATLAS Interactive. Um zu gewährleisten, dass die SMS oder der Anruf an die Server von ATLAS Interactive weitergeleitet werden, gilt es weltweit Verträge mit den nationalen/lokalen Netzbetreibern abzuschließen. Derzeit ist ATLAS Interactive in mehr als 85 Ländern angebunden.

Bei international generierten Umsätzen, wie sie von Spieleanbietern erwirtschaftet werden, sind umfassende Kenntnisse über das lokal geltende Steuerrecht wichtig. ATLAS Interactive bietet seinen Kunden zu diesem Thema eine optimale Unterstützung, insbesondere durch seinen Company Lawyer, Ingo Vahl.

Geldfluss nach der Umsatzsteuer-Branchenlösung bis 2009
Der Geldfluss vom Spieler bis zum Spieleanbieter erfolgt entlang der Telekommunikationskette „Anschlussinhaber – Netzbetreiber – ATLAS Interactive – Spieleanbieter“. Nach der sogenannten Branchenlösung, die sich in § 45 h Abs. 1 TKG i.V.m. § 3 Abs. 11 UStG widerspiegelt, führen die nationalenNetzbetreiber von den inkassierten Geldern die Umsatzsteuer an ihr Finanzamt ab. Der verbleibende Betrag wird nach Abzug der Kosten für den Netzbetreiber an ATLAS Interactive abgeführt, der diesen abzüglich der einbehaltenen Marge an seine Kunden weiterleitet.

Veränderungen der Besteuerung ab 2009
Diese Praxis hat sich für deutsche Spieleanbieter seit 2009 stückweise verändert. So wenden die deutschen Finanzämter die ursprüngliche Branchenlösung im Grundsatz nur noch auf inländische Umsätze an. Befinden sich der zahlende Spieler und Netzbetreiber hingegen im EU-Ausland, unterliegen die dort generierten Umsätze der deutschen Umsatzsteuer. Sofern die ausländischen Netzbetreiber bereits die Umsatzsteuer auf den inkassierten Bruttobetrag an ihr zuständiges Finanzamt abgeführt haben, wird die Umsatzsteuer doppelt entrichtet. In diesem Fall spricht man von einer sogenannten „Doppelbesteuerung“. Diese Situation führt zu einem erheblichen Wettbewerbsnachteil für deutsche Spieleanbieter. Bisher existiert seitens der deutschen Finanzbehörden noch keine einheitliche Praxis, wie diese Doppelbesteuerung vermieden werden kann und welche Übergangsregelungen anzuwenden sind. ]]></description>
<pubDate>Mon, 14 May 2012 17:34:45 +0200</pubDate>
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<title>Diablo® III -  Die Blizzard’sche Höllenpforte öffnet sich</title>
<link>http://www.trendkraft.de/spiele-konsolen/diablo%C2%AE-iii-die-blizzardsche-hollenpforte-offnet-sich/</link>
<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ Mit „Diablo® III“-Headset, -Maus und -Mousepad von SteelSeries in die Schlacht gegen Dämonenscharen ziehen

München – 8.05.2012 – Das lange Warten hat bald ein Ende! Ab dem 15. Mai versucht der diabolische Dämonenfürst bereits zum dritten Mal, die Herrschaft über Sanktuario an sich zu reißen. Tausende Fans können es kaum erwarten, gegen die Monster aus dem Jenseits in die Schlacht zu ziehen. Zu dem schon lange herbeigesehnten Verkaufsstart  von „Diablo® III“ liefert SteelSeries, einer der führenden Anbieter aus dem professionellen Gaming-Umfeld, die passende Hardware zu diesem intensiven „Dark Fantasy“-Spiel. Die „Diablo® III“-Maus, das „Diablo® III“-Headset sowie verschiedene Editionen des „Diablo® III“-QcK Mousepads sind bereits im Handel erhältlich. 

<img class="float-left" src="http://www.trendkraft.de/content/uploads/2012/steelseries-qck-diablo-iii-edition_angle-image-1.png" alt="Diablo® III" />
„Diablo® III“ erblickt nach vielen Jahren der Entwicklung am kommenden Dienstag das Licht der Welt und schickt Rollenspiel-Fans wieder in eine dunkle Fantasiewelt, um auf die Jagd nach Untoten, Runen, Rüstungen und Waffen zu gehen. Schon vor dem offiziellen Verkaufsstart des Action-Rollenspiels aus dem Hause Blizzard Entertainment sind die neuen SteelSeries-Produkte der exklusiven „Diablo® III“-Serie im Handel erhältlich. Bei der engen Zusammenarbeit zwischen SteelSeries und Blizzard zur Entwicklung der passenden Hardware wurde akribisch darauf geachtet, die Produkte für das spezielle Gameplay von „Diablo® III“ zu optimieren und dabei nicht die Funktionalität für andere Spiele zu verlieren. Die Maus, das Headset und die QcK Mousepads sind also nicht nur optisch ein absolutes „must-have“ für die Fans des neuen Höllenspektakels.


Die SteelSeries „Diablo® III“-Maus
Die SteelSeries „Diablo® III“-Maus verfügt über einen Lasersensor mit bis zu 5.700 CPI und sieben ergonomisch positionierte Tasten. Sie bietet einfache Handhabung und eine beispiellose Strapazierfähigkeit bei einer garantierten Lebensdauer von zehn Millionen Klicks. Darüber hinaus ist sie beidhändig bedienbar und eignet sich somit ideal für jeden Spieler, um in der hektischen und rasanten Fantasiewelt zurechtzukommen. Stilecht besitzt die Maus zudem die „Diablo® III“-typische „Demon Red“-Beleuchtung und eine matte Haftbeschichtung. Durch die SteelSeries Engine Software lassen sich Einstellungen spielend konfigurieren. Sie bietet dem Spieler ein Drag &amp;amp; Drop-Interface in „Diablo® III“-Design, voreingestelltem Setup und Spielkommandos. Die sieben Maustasten können individuell nach den eigenen Vorlieben neu belegt werden. Die unverbindliche Preisempfehlung für die SteelSeries „Diablo® III“ Maus liegt bei  69,99 €.

Das SteelSeries „Diablo® III“-Headset
Der satte Sound des SteelSeries „Diablo® III“-Headsets ermöglicht dem Spieler, alles noch intensiver wahrzunehmen und tiefer in die brennende Hölle einzutauchen. Es verfügt über eine leichte Federungskonstruktion mit weichen, ledernen Ohrmuscheln, die Außengeräusche komplett abschirmen. Ebenfalls mit mattschwarzer Oberfläche und „Demon Red“-Beleuchtung ist das Headset perfekt auf die SteelSeries „Diablo® III“ Maus abgestimmt. Die insgesamt 18 LEDs können auf drei unterschiedliche Pulsierstufen eingestellt werden. Das Mikrofon ist ausziehbar und sorgt für klare Sprachübertragung. Über die Kabelfernbedienung lassen sich zudem Laustärke und Stummschaltung  regeln. Für individuelle Feinheiten können Spieler das „Diablo® III“-Headset mittels SteelSeries Engine Software auf die eigenen Bedürfnisse anpassen. Die unverbindliche Preisempfehlung für das Headset ist  119,99 €.

Die SteelSeries „Diablo® III“-Mousepads
Passend zu Maus und Headset sind qualitativ hochwertige QcK  Mousepads von SteelSeries erhältlich. Die Mousepads besitzen einen rutschfesten Untergrund und eine optimierte Oberfläche. Darüber hinaus können sich Spieler aus einer Vielzahl an „Klassen“-Editionen ihren  persönlichen Favoriten aussuchen. Zur Auswahl stehen das „Diablo® III“-Logo, der Barbar, der Dämonenjäger, der Mönch, der Hexendoktor und der Zauberer. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 14,99 €.

Eine praktische Vorschau auf die neuen Produkte sowie nützliche Neuigkeiten zu SteelSeries und „Diablo® III“ finden Sie auf http://steelseries.com/diablo.

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Über SteelSeries
SteelSeries ist seit der Gründung im Jahr 2001 ein führender Hersteller von Spiele-Eingabegeräten und –Zubehör für Gaming-Profis, unter anderem Headsets, Keyboards, Mäuse und Mauspads. Im Fokus steht die Herstellung von kompromissloser und leistungsstarker Peripherie. Alle Produkte von SteelSeries werden in Zusammenarbeit mit Profispielern entwickelt, um optimale Leistung und Langlebigkeit in jedem Einsatzgebiet zu gewährleisten. SteelSeries unterstützt zudem das Wachstum von wettbewerbsfähigem Spielen und elektronischem Sport durch gezieltes Sponsoring von Teams und den Support von Communitys, Turnieren und LAN-Events rund um den Globus. Weitere Informationen zu SteelSeries finden Sie auf http://www.steelseries.com.

Über Blizzard Entertainment, Inc.
Blizzard Entertainment, Inc. (http://eu.blizzard.com/de), eine Abteilung von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) und besonders bekannt für Spielehits wie zum Beispiel World of Warcraft®, die Warcraft®-, StarCraft®- und Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung von einigen der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzards Geschichte beinhaltet dreizehn Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft haben, sowie viele Preise für das „Spiel des Jahres“ und vergleichbare Auszeichnungen. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net®, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art.


Pressekontakt:

Kathrin Widmayr / Philipp Eichler
animo agency Ltd.
Pilotystr. 4 
D-80538 München
Tel +49-89-4161 5665-4  
Fax +49-89-4161 5665-9
steelseries@animoagency.de ]]></description>
<pubDate>Tue, 08 May 2012 16:26:12 +0200</pubDate>
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<title>SteelSeries stellt neue Sensei [RAW] Gaming Maus vor</title>
<link>http://www.trendkraft.de/spiele-konsolen/steelseries-stellt-neue-sensei-raw-gaming-maus-vor/</link>
<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ <b>Neue Maus kombiniert Premium-Qualität, bewährte Hardware und preisgekröntes Design</b>

Hannover – CeBIT, 06.03.2012 – SteelSeries, einer der führenden Anbieter professioneller Gaming-Peripherie, stellt heute auf der CeBIT 2012 in Halle 17, Stand C59 seine beiden neuen Modelle der Sensei [RAW] Gaming Maus vor. Neben technischen Highlights wie den langlebigen Omron Switches, einem hochwertigen Laser Sensor mit einer Abtastrate von 1-5700 CPI und einem eingebauten Profilspeicher, bietet die SteelSeries Sensei [RAW] dem Spieler kompromislose Perfomance. Ihr für Links- und Rechtshänder optimiertes, all-grip-Design bietet eine strahlend weiße LED-Beleuchtung in drei Zonen, die sich darüber hinaus in mehrere Pulsstufen einstellen lässt. Die SteelSeries Engine Software ermöglicht dem Spieler die SteelSeries Sensei [RAW] vollständig zu individualisieren und eine unbegrenzte Anzahl an Profilen zu erstellen und abzuspeichern.

„Als wir die SteelSeries Sensei entwickelten, wussten wir eines von Anfang an: Selbst wenn wir auf das integrierte LCD-Menü und die dazugehörigen on-board Einstellungsmöglichkeiten verzichten, machen sie Sensor, Form und Leistungsfähigkeit immer noch zu einer premium Gaming Maus – besonders für alle Spieler, die nicht alle Extras benötigen,“ sagt SteelSeries CMO Kim Rom. „Zudem haben wir die SteelSeries Sensei [RAW] mit einer transparenten Unterseite entwickelt, um deutlich zu machen, dass es das Innenleben ist, was diese Maus so großartig macht.“

Die SteelSeries Sensei [RAW] wird in zwei unterschiedlichen neuen Versionen verfügbar sein, die jeweils spezielle Anforderungen des Spielers erfüllen. 
Für Spieler mit schweißanfälligen Handflächen bietet die SteelSeries Sensei [RAW] Rubberized eine schwarz gummierte, Schweiß-resistente Beschichtung. Diese punktet durch außergewöhnlichen Halt und soft-touch-Komfort selbst während hitziger Gaming-Sessions. Die SteelSeries Sensei [RAW] Glossy ist mit einer glänzend schwarzen Beschichtung ausge-stattet. Diese Oberfläche ist ideal für Spieler, die ein glattes Äußeres mit elegantem Aussehen bevorzugen.

Die Sensei [RAW] Glossy und Rubberized bieten zudem folgende Features:
•	Große Teflon-Füße für eine gleichmäßige, präzise Steuerung
•	2m schwarz-weiß geflochtenes Nylon-Kabel

Verfügbarkeit und Preis:
Die SteelSeries Sensei [RAW] wird in der gummierten und glatten Ausführung ab Juni im SteelSeries Web Shop und bei ausgewählten Fachhändlern zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von EUR 59,99 erhältlich sein. Noch mehr Informationen und Bilder zu den neuen Mäusen gibt es unter http://steelseri.es/RAW. Folgen Sie uns auch auf Facebook oder Twitter um sämtliche Neuigkeiten zu Produkten und den Geschehnissen auf der CeBIT 2012 zu erhalten.

#
Über SteelSeries
SteelSeries ist seit der Gründung im Jahr 2001 ein führender Hersteller von Spiele-Eingabegeräten und –Zubehör für Gaming-Profis, unter anderem Headsets, Tastaturen, Mäuse und Mauspads. Im Fokus steht die Herstellung von kompromissloser und leistungsstarker Peripherie. Alle Produkte von SteelSeries werden in Zusammenarbeit mit Profispielern entwickelt, um optimale Leistung und Langlebigkeit in jedem Einsatzgebiet zu gewährleisten. SteelSeries unterstützt zudem das Wachstum von wettbewerbsfähigem Spielen und eSport durch gezieltes Sponsoring von Teams und den Support von Communitys, Turnieren und LAN-Events rund um den Globus. Weitere Informationen zu SteelSeries finden Sie auf http://steelseries.com.

Pressekontakte:

Andrea Arnold
Marketing &amp;amp; PR Manager DACH
andrea@steelseries.com  

Tobias Dorner
Junior Marketing Manager DACH
Tobias.dorner@steelseries.com

Marco Dautel / Philipp Eichler
Bite Consulting GmbH
Flößergasse 4 / Haus 2
D-81369 München

Tel +49-89-444 4674-33 / -25
Fax +49-89-444 4674-79
steel@biteconsulting.eu ]]></description>
<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 17:41:57 +0100</pubDate>
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<title>Bundesweite Schulmeisterschaft im Computerspielen startet in neue Saison</title>
<link>http://www.trendkraft.de/spiele-konsolen/bundesweite-schulmeisterschaft-im-computerspielen-startet-in-neue-saison/</link>
<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ Deutsche Computerspiel-Meisterschaft für Schulen mit Team- und Einzelwettbewerb – Erstmals auch Lehrer zugelassen – Entscheidung der Einzeldisziplinen auf dem Offline-Finale der Gaming-Bundesliga ESL Pro Series

Köln, 13. Oktober 2011 – Einmal im Leben die Ehren eines Deutschen Meisters zu empfangen bleibt für viele Schüler ein Traum. Bei der eSport Schulmeisterschaft ist der Titel zum Greifen nah: Der bundesweite Computerspiel-Wettbewerb der Electronic Sports League (ESL) und des Deutschen SPIELEmuseum e.V. bietet allen Schülern die Möglichkeit, den deutschen Meistertitel für seine Schule zu holen. Erstmals kämpfen die Schüler in einem Team- und einem Einzelwettbewerb um die begehrten Tickets zu den Finalspielen und den künstlerisch gestalteten Wanderpokal, den die Siegerschule ein ganzes Jahr ausstellen darf. Ab sofort können sich die Schüler für die Wettbewerbe unter   www.schulmeisterschaft.de anmelden. Teilnahmeberechtigt sind alle Schüler ab zwölf Jahren. Die Medienpädagogen des Instituts für Computerspiel Spawnpoint unterstützen die Teilnehmer der eSport Schulmeisterschaft mit Ratschlägen und leisten Hilfestellung bei pädagogischen Fragen. Auf Wunsch spielender Lehrer sind nun auch Lehrerkräfte als aktive Teilnehmer zugelassen, um den Dialog zwischen Pädagogen und Schülern weiter zu fördern.

Teamwettbewerb – Als Schulmannschaft zum Deutschen Meistertitel     
In den Disziplinen League of Legends, Trackmania Nations Forever und Haxball (alle im Modus 3on3) treten die Schulmannschaften nach Ende der Anmeldephase Mitte November in einer Online-Gruppenphase gegeneinander an. Die besten Schulteams ermitteln dann im neuen Jahr in einer Playoff-Phase die beiden Finalteilnehmer, die der Veranstalter zu einem Offline-Finale einlädt.
Erstmals können sich Schulen auch über Offline-Turniere ihr Ticket für das große Finale sichern. Die beiden besten Mannschaften dieser Turnierreihe spielen schließlich gegen die beiden Finalisten der Online-Liga den Deutschen Meister aus. Die Austragungsorte für das Offline-Turnier gibt der Veranstalter noch bekannt. 

Einzelwettbewerb – Als Einzelspieler Titel für seine Schule gewinnen 
Neben dem Teamwettbewerb sucht auch der Einzelwettbewerb in den Disziplinen Starcraft 2, FIFA 12 und Need for Speed: Hot Pursuit jeweils den besten deutschen Schüler. Die Teilnehmer treten dabei alleine für ihre Schule an und ermitteln in einer Gruppen- und Playoffphase in jeder Disziplin die beiden besten Spieler. Die Finalteilnehmer kämpfen schließlich im neuen Jahr auf dem Finale der Gaming-Bundesliga ESL Pro Series um den Titel. EA  unterstützt den Einzelwettbewerb der eSport Schulmeisterschaft und stellt kostenlose Versionen von FIFA 12 und Need for Speed: Hot Pursuit zur Verfügung.

Weitere Informationen und Anmeldungen zum Einzelwettbewerb unter: http://www.schulmeisterschaft.de/de/news/173218/  

eSport Schulmeisterschaft
Bei dem bundesweiten Schulwettstreit treten Schüler als Team oder Einzelspieler für ihre Schule an und messen sich in drei verschiedenen Computerspielen mit Schülern anderer Schulen. Im Teamwettbewerb ermitteln die Teilnehmer in einer Online-Qualifikation die zwei besten Mannschaften, die in einer Finalveranstaltung den Deutschen Schulmeister im Computerspielen ermitteln. Neben dem Online-Spielbetrieb haben alle Schulmannschaften auf Offline-Turnieren eine weitere Möglichkeit, sich für das große Finale gegen die Finalisten der Online-Liga zu qualifizieren. In Einzelwettbewerben hingegen treten Schüler als Einzelspieler für ihre Schule an und kämpfen um die Möglichkeit, auf dem Finale der ESL Pro Series den Titel für ihre Schule zu gewinnen.
Die eSport Schulmeisterschaft geht bereits in ihre siebte Saison und wird von dem Computerspiel-Ligenanbieter Turtle Entertainment und dem Deutschen Spielemuseum e.V. veranstaltet. Das Institut für Computerspiel – Spawnpoint aus Erfurt unterstützt die angemeldeten Schulen bei der Durchführung in der Schule und zeigt Möglichkeiten auf, wie Computerspielinhalte in den Schulunterricht eingebunden werden können. ]]></description>
<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 13:21:36 +0200</pubDate>
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<title>BenQ ist Partner der Bundesliga für Computerspieler</title>
<link>http://www.trendkraft.de/spiele-konsolen/benq-ist-partner-der-bundesliga-fur-computerspieler/</link>
<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ BenQ offizieller Hauptsponsor der ESL &amp;amp; ESL Pro Series in Deutschland, Österreich und der Schweiz – BenQ Namensgeber für den Ligapokal und des Finalspiels - Einsatz der neuen XL2410T Gaming-Displays auf allen Events 

Köln, 21. September 2011 – BenQ, einer der führenden Display-Hersteller, ist neuer Partner der ESL in Deutschland, Österreich und der Schweiz sowie Hauptsponsor der Gaming-Bundesliga ESL Pro Series. Der Ligapokal und die Finalspiele der ESL Pro Series tragen ab dieser Wintersaison den Namen “BenQ”. Nach der Kooperation auf der gamescom, wo BenQ über Hundert der neusten Gaming-Displays zur Verfügung stellte, setzt die Gaming-Bundesliga auch in Zukunft auf allen Events die XL2410T Bildschirme ein. Dem Spieler bieten diese Monitore eine besonderes schnelle Reaktionszeit von 2 ms, was gerade in Spielen wie Starcraft 2 und Counter-Stike wichtig ist. HeatoN, einer der besten Counter-Strike Spieler der Welt, meint: “BenQ ist im Gaming-Bereich richtig engagiert und, wie ich, streben sie nach Perfektion auch in den kleinsten Details.” 
„Unser XL2410T Gaming Display ist von Profis für Profis designt worden. Es ist super live zu erleben, wie hervorragend sich das Display bei der ESL Pro Series im Härtetest schlägt”, sagt Guido Forsthövel, Head of Markteing BenQ. “Die Profi-Features kommen in der Praxis optimal zur Geltung. Dies spornt uns als Display-Hersteller an, weitere innovative Produkte für diese Zielgruppe zu entwickeln. Noch in diesem Jahr werden wir weitere Gaming-Displays auf den Markt bringen“, so Forsthövel weiter.
“Die Partnerschaft mit BenQ ist sehr bedeutend für uns”, sagt Ralf Reichert, Geschäftsführer von Turtle Entertainment. “Durch die Kooperation kann die ESL Pro Series weiter wachsen und ihre Bedeutung als führende Gaming-Liga Deutschlands festigen.” 

- Diese Pressemitteilung als PDF: www.turtle-entertainment.de/Dateien/PM-BenQ_PartnerEPS.pdf

Die ESL Pro Series
Mit einer Community von mehr als 3.000.000 Mitgliedern und einem professionell organisierten Spiele- und Ligasystem mit tausenden Ligen für jedes bekannten Genre ist die ESL die größte und bedeutendste Liga für Computerspieler in Europa. In der Königsklasse der Electronic Sports League (ESL), der Gaming-Bundesliga ESL Pro Series, qualifizieren nur die besten Gamer und kämpfen um die Deutsche Meisterschaft und ein Preisgeld von fast 100.000 Euro – deutschlandweit die höchst dotierte Liga im eSport.
Die ESL Pro Series organisiert Veranstalter Turtle Entertainment gemeinsam mit den Hauptsponsoren Intel, Deutsche Post, energiehoch3, BenQ, Sennheiser und gamed.de. Das Konzept und Ablauf der Pro Series ist mit dem der Champion's League zu vergleichen. Die ESL Pro Series befindet sich in der Winter Season 2011.
Deutschlands Spieler-Elite misst sich in der mittlerweile 19. Saison in den Turnierspielen Starcraft 2, Counter-Strike Source, League of Legends, Counter-Strike 1.6, World of Tanks und Trackmania. Auf den Intel Friday Night Games in Köln, Hamburg, Berlin und München werden die wichtigsten Spiele live vor bis zu 2.000 Zuschauern ausgetragen und im Internet auf ESL TV gesendet. Die ESL hat in den letzten Jahren Preisgelder in Höhe von über vier Millionen Euro ausbezahlt.

Die BenQ Corporation
Die BenQ Corporation, mit Hauptsitz in Taipeh (Taiwan), ist ein führender Hersteller von Informationstechnologie und Unterhaltungselektronik. Die Geschäftsfelder umfassen eine breite Produktpalette, wobei jeder Bereich den Fokus auf anwenderorientierte Lösungen im Digital-Lifestyle-Design richtet. BenQ steht für innovative Technologie und vielfach ausgezeichnetes Design. ]]></description>
<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 11:06:57 +0200</pubDate>
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<title>COMPUTER BILD SPIELE sucht Deutschlands besten Gamer</title>
<link>http://www.trendkraft.de/spiele-konsolen/computer-bild-spiele-sucht-deutschlands-besten-gamer/</link>
<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ COMPUTER BILD SPIELE veranstaltet Online-Turnier und sucht Deutschlands besten Gamer – Unterstützung von der Electronic Sports League – Preise im Gesamtwert von 10.000 Euro –  Finale auf der gamescom 2011

Köln, 23. Mai 2011 – COMPUTER BILD SPIELE von der Axel Springer AG ermittelt ab sofort Deutschlands besten Gamer – unterstützt von Europas größter Liga für Computerspiele, der Electronic Sports League (ESL). Die Teilnehmer des Wettbewerbs spielen drei Disziplinen: Die Fußballsimulation FIFA 11, das Rennspiel Shift 2 – Unleashed aus der Need for Speed-Reihe von EA und den Konsolenshooter Halo: Reach von Microsoft für die Xbox 360. Die Qualifikationsturniere finden vom 8. Mai bis zum 11. Juli im Internet statt. Höhepunkt des Turniers ist das Finale auf der gamescom 2011.

Großes Finale auf der gamescom 2011
Auf der gamescom, die vom 18. bis 21. August 2011 in Köln stattfindet, ermitteln die insgesamt zwölf Monatsgewinner zunächst den jeweiligen Champion ihrer Disziplin unter sich. Anschließend streiten der beste Halo-Reach-Spieler, der beste Shift 2-Fahrer und der beste FIFA-11-Kicker um den Titel „Deutschlands bester Gamer“. Im großen Finalkampf müssen die drei Spezialisten in allen drei Spielen zeigen, was sie auf dem Kasten und in den Fingern haben. Wer hier gewinnt, ist Deutschlands bester Gamer. Die Teilnehmer des Wettbewerbs kämpfen um Preise im Wert von 10.000 Euro.

 

Turtle Entertainment freut sich über die Zusammenarbeit mit COMPUTER BILD SPIELE. „Dies ist ein großer Schritt für den eSport“ so Ibrahim Mazari, Director Public Relations. „Die Erfahrung der Axel Springer AG in der Sport- und Gaming-Presse gepaart mit der eSport-Expertise des Online-Ligen-Anbieters Turtle Entertainment versprechen dem Besucher ein ultimatives Gaming-Erlebnis.“

Weitere Informationen über das Turnier sind zu finden unter http://www.esl.eu/de/dbg/news/157728/ ]]></description>
<pubDate>Mon, 23 May 2011 16:00:31 +0200</pubDate>
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<title>Livescribe-Entwickler legt das 80er-Kultspiel „Zork” neu auf</title>
<link>http://www.trendkraft.de/spiele-konsolen/livescribe-entwickler-legt-das-80er-kultspiel-%E2%80%9Ezork-neu-auf/</link>
<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ <b>Das legendäre Fantasy-Abenteuer ist ab sofort als Smartpen-App verfügbar</b>

Berlin / München, 18.04.2011. Spielefreunde kommen jetzt mit Livescribe voll auf ihre Kosten: Mit Hilfe des Entwicklers Charlie Cole stellt der US-Spezialist für schlaue Notizen eine brandheiße Smartpen-App vor, die kurzweiligen Spielspaß garantiert: Mit „Zork“, dem Kultspiel von Activision, findet ein echter Retro-Klassiker erstmals den Weg auf Stift und Papier. In den 80er Jahren sicherte sich „Zork“ als eines der ersten Text-Adventures eine große Fangemeinde – und hat nun in der Neuauflage von Livescribe erneut Kultpotenzial. 

Tief in einem magischen Universum spielt das interaktive Adventure, in dem die Livescribe-Nutzer nun selbst die Kontrolle übernehmen. Die eigenen Gedanken und Befehle werden mit dem intuitiv zu bedienenden Smartpen notiert und steuern so die Handlung. Auf der Suche nach Abenteuern und Reichtum entsteht sukzessiv die individuelle Landkarte einer fantastischen Welt, die es nach und nach zu erkunden gilt. Immer wieder wird der Spieler dabei vor spannende Rätsel gestellt, die mit Hilfe von Smartpen und Punktpapier zu lösen sind. Dank der einfachen Bedienung und verschiedener Lösungsmöglichkeiten sind Spielfreude und die kurzzeitige Flucht aus Unistress oder Meeting-Marathons garantiert. 
„Wir freuen uns, den Nutzern unserer Smartpens mit ,Zork‘ einen beliebten Spieleklassiker als Smartpen-App anbieten zu können.“, so Florian Schultz, General Manager EMEA bei Livescribe. „Mit dieser kostenlosen Anwendung wollen wir unseren Kunden einen weiteren attraktiven Funktionsbereich unserer Smartpens näher bringen, der Spaß und Spannung garantiert. Zugleich zeigt die App, welche Möglichkeiten wir den Entwicklern von Anwendungen bieten.“ 

Im Spielverlauf gibt es für den User immer neue Gegenstände zu erwerben die benötigt werden, um mit der entsprechenden Notiz Aufgaben und Puzzles zu lösen. Dabei lauern viele Gefahren und es gilt, zahlreiche Fallen geschickt zu umgehen.
Hierbei helfen dem Spieler die Smartpens Pulse und Echo von Livescribe, die mit moderner Optik und innovativen Funktionen überzeugen: Die smarten Stifte speichern alles, was Nutzer schreiben und parallel dazu hören. Schriftliche Notizen sowie Sprachaufnahmen lassen sich mit der kostenlosen Software (für Mac und PC), durchsuchen oder nach individuellen Kriterien archivieren. Die miteinander verknüpften Schrift- und Sprachnotizen können zudem privat, etwa mit ausgewählten Kommilitonen und Kollegen, oder öffentlich in der Livescribe Community als interaktive Pencasts geteilt werden. 

Verfügbarkeit und Preis:
Die kostenlose „Zork“-App steht ab sofort im Livescribe-Store zum Download unter zur Verfügung: http://www.livescribe.com/store/20070723002/zork-1/p-548.htm
Die Smartpens Pulse und Echo von Livescribe sind bei zahlreichen Elektronikanbietern, im Fachhandel, sowie bei vielen Apple-Händlern (Apple Premium Reseller) und im Internet erhältlich. Je nach Modell und Ausstattung reichen die unverbindlichen Preisempfehlungen für die Computer-basierten Stifte von Euro 149,95 bis Euro 249,95. 

##

Über Livescribe™
Livescribe™ wurde 2007 in Oakland, Kalifornien, von dem Ingenieur Jim Marggraff gegründet um die vielfältigen Ausdrucksmöglichkeiten von Stift und Papier mit den Vorteilen der digitalen Welt zu vereinen. Ziel des Unternehmens ist es, die Produktivität beim Lernen und Studieren sowie im Arbeitsleben zu steigern. Livescribe hebt den Akt des Schreibens mit Papier und Stift durch die Verbindung Notizen und Sprachaufzeichnungen auf eine neue Ebene. Vom US-Magazin BusinessWeek wurde Livescribe unter die „50 Best Tech Startups“ gewählt. Für weitere Informationen: www.livescribe.com  

Über die Anoto Group AB
Die Anoto Group ist der Weltmarktführer in Digital Pen and Paper-Technologie und Erfinder des ersten kommerziellen Digital Pen and Paper Systems, das schnelle und zuverlässige Übertragung handgeschriebener Texte von Papier auf Digitalmedien erlaubt. Anoto arbeitet mit einem globalen Netzwerk von Partnern mit dem Fokus auf benutzerfreundlichen Lösungen für effiziente Datenerfassung, -übertragung und -speicherung für eine große Bandbreite von Geschäftsbereichen, beispielsweise dem Gesundheitswesen, Banken und Finanzdienstleistern, Transport und Logistik sowie Regierung und Bildung. Die Anoto Group hat rund 100 Mitarbeiter, Niederlassungen im schwedischen Lund (Headquarter), in Boston und Tokio. Hauptanteilseigner sind Norden Technology A/S, Robur und SEB. Die Anoto Aktie wird am Mid Cap der OMX Nordic Exchanges in Stockholm unter dem Ticker ANOT gehandelt. Für mehr Informationen: www.anoto.com  

Weitere Informationen zu Livescribe:
Trademark Consulting GmbH                    
Florian Richter/ Tina Schnittger                                
Goethestraße 66                                                            
D-80336 München                                                         
Tel: +49 (0)89 444 4674 -20/ -56                
livescribe@trademarkconsulting.eu ]]></description>
<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 16:37:51 +0200</pubDate>
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<title>SteelSeries Gaming-Event in Berlin –   Wie viel Pro-Gamer steckt in Dir? Finde es heraus!</title>
<link>http://www.trendkraft.de/spiele-konsolen/steelseries-gaming-event-in-berlin-wie-viel-pro-gamer-steckt-in-dir-finde-es-heraus/</link>
<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ Mit SteelSeries haben Saturn-Kunden in Berlin die einmalige Chance in den Spielen StarCraft II, FIFA 11 und Need for Speed Hot Pursuit gegen Pro-Gamer anzutreten

Berlin, 04. April 2011. Vorbeikommen, Mitmachen und Siegen – am Freitag, 29. und Samstag, 30. April 2011 lädt SteelSeries, einer der weltweit führenden Hersteller innovativer und professioneller Gaming-Ausrüstung, alle Spielerfreunde zum Gaming-Battle mit den Profis in den Saturn am Alexanderplatz in Berlin ein. Von 13:00 bis 18:00 Uhr haben Gamer die Möglichkeit gegen Pro-Gamer am PC in StarCraft II oder an der Xbox 360 in FIFA 11 oder Need for Speed Hot Pursuit anzutreten. Mit von der Partie sind die Profis Hun ‚inuh‘ Park (SK Gaming), Min-Sik ‚reis‘ Ko (SK Gaming), Steve ‚abahatchi‘ Fiedler (KD Gaming) und Marius ‚Verdi‘ Lauer (LogiX). Und egal ob Gewinner oder Verlierer alle Spieler nehmen am Ende jeden Tages an der Verlosung von SteelSeries Gaming-Hardware im Gesamtwert von über 1.500 Euro teil.

Beim Kampf gegen die Pro-Gamer unterstützt Dennis ‚TaKe‘ Gehlen die Herausforderer. Der ESL TV-Moderator und ambitionierte Spieler führt an beiden Tagen durch das Programm und steht mit Tipps und Tricks zur Seite. Für die perfekte Ausstattung beim Gaming-Battle am PC oder der Xbox sorgt SteelSeries. Mit seinen innovativen und professionellen Gaming-Produkten erleben die Spieler im Saturn am Alexanderplatz Gaming der Extraklasse. Während das Xbox-Headset SteelSeries Spectrum 5xb und das Siberia v2 für den richtigen Sound sorgen, unterstützen die Xai Laser Maus, passende Mauspads und Tastauren die schnelle Reaktion der Gamer. Selbstverständlich stehen die Produkte von SteelSeries während der gesamten Veranstaltung im Saturn-Markt zum Testen bereit.

Die Profi-Gamer von SK Gaming, KD Gaming und LogiX haben in den letzten Jahren mit zahlreichen Siegen bewiesen, dass sie die Besten der Besten sind: Als Team-Captain des deutschen Nationalaufgebots in FIFA 11 ist Steve ‚abahatchi‘ Fiedler mit von der Partie. Er stellte schon 2009 einen einmaligen Rekord auf als er sich dreimal in Folge den Shoot Out-Sieg der Consoles Sport League sicherte. Auch Hun ‚inuh‘ Park und Min-Sik ‚reis‘ Ko haben bereits beachtliche Ergebnisse bei Starcraft II-Turnieren erzielt. Im Spiel Need for Speed Hot Pursuit hat Marius ‚Verdi‘ Lauer sowohl auf nationaler als auch auf europäischer Ebene einige Plätze auf den Treppchen erreicht und wird im Saturn mit seinem Fahrstil die Zuschauer beeindrucken.

Termin – SteelSeries Gaming-Event

29. / 30. April 2010 – 13:00 – 18:00 Uhr
Saturn Berlin (Alexanderplatz 3, 10178 Berlin) mit Hun ‚inuh‘ Park (SK Gaming) und Min-Ski ‚reis‘ Ko (SK Gaming) sowie Steve ‚abahatchi‘ Fiedler (KD-Gaming) und Marius ‚Verdi‘ Lauer (LogiX)

Verlosung der SteelSeries Gaming-Produkte im Gesamtwert von über 1.500 Euro an beiden Tagen um 18:00 Uhr!

Weitere Informationen zu SteelSeries finden Sie auf der Webseite SteelSeries.com sowie auf Facebook und Twitter.


Über SteelSeries
SteelSeries ist seit der Gründung im Jahr 2001 ein führender Hersteller von Spiele-Eingabegeräten und –Zubehör für Gaming-Profis, unter anderem Headsets, Keyboards, Mäuse, Software und Mauspads. Im Fokus steht die Herstellung von kompromissloser und leistungsstarker Peripherie. Alle Produkte von SteelSeries werden in Zusammenarbeit mit Profispielern entwickelt, um optimale Leistung und Langlebigkeit in jedem Einsatzgebiet zu gewährleisten. SteelSeries unterstützt zudem das Wachstum von wettbewerbsfähigem Spielen und elektronischem Sport durch gezieltes Sponsoring von Teams und den Support von Communities, Turnieren und LAN-Events rund um den Globus. Weitere Informationen zu SteelSeries finden Sie auf http://www.steelseries.com. ]]></description>
<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 18:02:26 +0200</pubDate>
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<title>Welt-Aids-Tag: Vergiss Aids nicht e.V. präsentiert Online Game COCK OUT</title>
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<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ „Hit Me With Your Rhythm Stick“ könnte auch das Motto des neuen Online-Games COCK OUT (cockout.de) sein, das pünktlich zum Welt-Aids-Tag am 1. Dezember vom Vergiss Aids nicht e.V. veröffentlicht wird.


Mit einer völlig verrückten und noch nie dagewesenen Online-Aktion richtet sich der Vergiss Aids nicht e.V. zum Welt-Aids-Tag speziell an junge Männer und möchte sie zur Kondomnutzung animieren: „Jeder vierte Jugendliche verwendet beim ersten Mal kein Kondom. Besonders Jungs denken, dass Verhütung Mädchensache ist und vergessen dabei oft die Gefahren von Aids und anderen Geschlechtskrankheiten. Mit dem neuen Spiel COCK OUT wollen wir speziell junge Männer zur Kondomnutzung animieren und den Kampf gegen den Hi-Virus prägnant erlebbar machen. Frei nach dem Motto „Probieren geht über Studieren“ gehen wir neue Wege und zeigen, wie Aids-Aufklärung im Jahr 2010 funktionieren kann“, erklärt Heiko Schüßling vom Verein Vergiss Aids nicht.

„Unser großes Anliegen ist der offensive Kampf gegen den HI-Virus, durch Aufklärung und die Nutzung von Kondomen. Dieses Motto haben wir für den diesjährigen Welt-Aids-Tag wörtlich genommen. Im neuen Online-Spiel können junge Männer virtuell in den Boxring steigen und gegen den HI-Virus kämpfen. Das Besondere: Die Steuerung des Spieles funktioniert nicht über die Tastatur oder Maus. Per Webcam und einem speziell verteiltem Kondom wird der körpereigene „Joystick“ zum Steuerinstrument. Mit diesem Joystick navigiert der User seine Spielfigur über den Bildschirm und lässt sie gegen einen personifizierten HI-Virus antreten. Neben Ruhm und Ehre erhält der Spieler auch zahlreiche Informationen zum Thema HIV und Aids.“

Das Online-Game findet man seit heute auf http://www.cockout.de. Spielkondome sind über die Website erhältlich.

Weitere Informationen über HIV, Aids und den Welt-Aids-Tag, zum Vergiss Aids nicht e.V. und die aktuellen Projekte des Vereines sind im Internet unter http://www.vergissaidsnicht.de abrufbar.

Verwendung honorarfrei, Beleghinweis erbeten
294 Wörter, 2.056 Zeichen mit Leerzeichen

Weiteres Pressematerial zu dieser Pressemitteilung:

Sie können im Online-Pressefach schnell und einfach weiteres Bild- und Textmaterial zur kostenfreien Verwendung downloaden:

http://www.pr4you.de/pressefaecher/vergissaidsnicht


Ansprechpartner für Rückfragen zu dieser Pressemitteilung:

(1) Vergiss Aids nicht e.V.

Ansprechpartner: Heiko Schüßling

Vergiss Aids nicht e.V.
Brauhofstraße 12
D-10587 Berlin

Telefon: +49 (0) 30 221 922 89 - 0
Fax: +49 (0) 30 221 922 89 - 22
E-Mail: schuessling@vgan.de
Internet: http://www.vergissaidsnicht.de

(2) PR-Agentur PR4YOU

Ansprechpartner: Marko Homann, Holger Ballwanz

PR-Agentur PR4YOU
Schonensche Straße 43
D-13189 Berlin

Telefon: +49 (0) 30 43 73 43 43
Fax: +49 (0) 30 44 67 73 99
E-Mail: presse@pr4you.de
Internet: http://www.pr4you.de


Über den Vergiss Aids nicht e.V.

Der Vergiss Aids nicht e.V. ist einer der führenden privaten und gemeinnützigen Vereine in Deutschland, der die breite Öffentlichkeit über die Themen HIV und Aids informiert, aber auch HIV positive und an Aids erkrankte Menschen im alltäglichen Alltag betreut und ihnen Hilfestellung bietet. Das Ziel der Vereinsgründung lag primär in der Aufklärung und Information, aber auch in der Umsetzung und aktiven Mitgestaltung präventiver Maßnahmen. Durch gezielte Aktionen sorgt der Verein dafür, das Aids nicht in Vergessenheit gerät. Dazu zählen:

- Aufklärungsarbeit zu den Themen HIV, Aids und Welt-Aids-Tag
- Verteilung von Informationsmaterialien
- Durchführung von Informationsveranstaltungen
- Aufklärungskampagnen (Internet, Print, Radio und TV)
- telefonische Hilfestellung bei Fragen zu HIV und Aids
- Adressvermittlung der örtlichen Gesundheitsämter und Aids-Hilfen vor Ort

Der Verein setzt sich auch dafür ein, dass Angst und Diskriminierung gegenüber HIV-positiven und Aids erkrankten Menschen abgebaut und HIV-Neuinfektionen in Deutschland durch Aufklärung verhindert werden sowie das Wissen über HIV und Aids in allen Bereichen der Gesellschaft gefördert wird. Dabei liegt ein besonderes Augenmerk auf der Aufklärung Jugendlicher in Schulen und Diskotheken.

„Das Wissen über die Möglichkeiten der Ansteckung mit dem HI-Virus und das Zusammenleben mit den Menschen, die von dieser Krankheit betroffen sind, ist in unserer Gesellschaft noch immer nicht zu 100% ausreichend. Unsere Organisation und unsere Aktionen bieten reichlich Gelegenheit, sich darüber umfassend zu informieren“, erklärt Heiko Schüßling, Vorstand des Vergiss Aids nicht e.V..

Weitere Informationen über HIV, Aids und den Welt-Aids-Tag, zum Vergiss Aids nicht e.V. und die aktuellen Projekte des Vereines sind im Internet unter http://www.vergissaidsnicht.de abrufbar. ]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 09:38:10 +0100</pubDate>
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<title>Showdown auf der Dreamhack: MSI Gaming-Turnierserie »BEAT IT« geht in die letzte Runde</title>
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<description>(www.trendkraft.de) <![CDATA[ Erste QL-Qualifikanten für die »Dreamhack Winter 2010« im Gaming-Tournament »BEAT IT« von MSI stehen fest. Interessierte Spieler haben noch die Möglichkeit, sich ein Ticket für Schweden zu sichern.

Frankfurt  am Main/Taipeh,  29. Oktober  2010.  Noch  ist  die Gaming-Saison  nicht 
vorbei  –  ein  großes  Event  wartet  noch:  Die  Dreamhack  Winter  2010  in 
Jonkoping/Schweden.  Diese  bietet  den  Rahmen  für  den  nächsten  Teil  der  MSI 
»BEAT  IT«  Turnierserie  –  das  am  25.  November  2010  ausgetragene  und  mit 
insgesamt  10.500  US-Dollar  dotierte 
Quake Live-Turnier wartet noch auf ein 
vollständiges  Teilnehmerfeld.  Namhafte 
Spieler  –  darunter  Deutschlands 
erfolgreichster  Quake-Spieler  Marcel  'k1llsen'  Paul  –  stehen  als  Teilnehmer  für 
Schweden  fest,  jetzt am Wochenende  (30. November 2010, 15 Uhr CET) startet 
das  letzte  von  den  drei Online-Qualifikations-Events,  bei  der  drei weitere  Spieler 
die Chance haben, sich für das Tournament zu qualifizieren.  
 
Mit machen lohnt sich 
Das Online-Spiel  kann  von  jedem kostenlos  im  Internet-Browser gespielt werden – 
die Teilnahme ist also für alle interessierten Spieler spannend! Besondere Motivation 
für  passionierter  Spieler:  MSI  zahlt  den  letzten  drei  Qualifikanten  die  Reise  nach 
Schweden sowie die Unterbringung bei der Dreamhack Winter 2010. Zudem warten 
dort  spannende  Preisgelder  auf  die  Gewinner.  Interessierte  Spieler  können  sich 
unter http://play.fnatic.com/ zu dem Qualifikations-Turnier anmelden. 
 
MSI Technology GmbH 
Micro-Star  International  (MSI)  gehört  zu  den  weltweit  führenden  Herstellern  von  Notebooks,  PC-Systemen, Mainboards  und 
Grafikkarten. Als deutsche Niederlassung der Micro-Star International beliefert die MSI Technology GmbH von Frankfurt/Main aus 
seit  mehr  als  zwanzig  Jahren  die  Distribution,  Systemintegration  und  den  Retail-Markt  in  Deutschland,  Österreich  und  der 
Schweiz.  Ein  eigenes  kompetentes  Service-Team  kümmert  sich  um  den  wichtigen  After-Sales-Bereich.  Neben  den  sehr 
erfolgreichen  und  zum  Kerngeschäft  gehörenden Marktsegmenten Mainboards, Grafikkarten, Notebooks  und  PC-Systemen  ist 
MSI auch in den Bereichen Consumer Electronics und Communications tätig. 
 
© 2010 MSI Technology GmbH. Änderungen und Irrtümer vorbehalten. AMD, das AMD Arrow-Logo, AMD Phenom, AMD Athlon, 
AMD  Turion  (inkl.  deren  Kombinationen),  AMD  PowerNow!,  3DNow!  sowie  ATI,  Radeon  sowie  Produktfunktionen  der  ATI 
Grafikprozessorfamilie  sind Marken  und/oder eingetragene Marken  der Advanced Micro Devices,  Inc.. HyperTransport  ist eine 
lizenzierte  Marke  des  HyperTransport  Technology  Konsortiums.  NVIDIA,  das  NVIDIA-Logo,  NVIDIA  nForce,  GeForce,  NVIDIA 
Quadro,  NVDVD,  CineFX,  The  Way  It's  Meant  to  be  Played-Logo  und  TwinView  sind  eingetragene  Warenzeichen  oder 
Warenzeichen der NVIDIA Corporation  in den USA und/oder anderen Ländern. Core Solo, Core Duo, Core 2 Duo, Celeron,  Intel, 
Intel Centrino  (Duo),  Intel Centrino 2,  Intel Centrino Logo,  Intel Logo,  Intel  Inside,  Intel  Inside Logo,  Intel SpeedStep,  Intel Xeon, 
Itanium,  und  Pentium  sind Marken  der  Intel  Corporation  oder  ihrer  Tochtergesellschaften  in  den USA  oder  anderen  Ländern. 
Microsoft  und Windows  sind  eingetragene Marken  der Microsoft  Corporation  in  den  Vereinigten  Staaten  und/oder  anderen 
Gerichtsbarkeiten. Andere Produktnamen dienen lediglich Informationszwecken und können Marken der jeweiligen Inhaber sein. 

Pressekontakt
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Tel.: +49 (0)89 444 46 74-61
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<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 02:42:51 +0200</pubDate>
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